Módulo 6: Accesibilidad, Usabilidad y Estética
00. Arquitectura de información
- Fase en la creación de un producto interactivo que se encarga de
estructurar los contenidos y proporcionar un orden lógico a la
composición de la interfaz
- Imbricaciones: Diseño centrado en el usuario y Diseño de
interacción
- Arquitectura de información implicación: Fondo y Forma
01. Arquitectura de información y Accesibilidad
- Discapacidades psicofísicas que pueden afectar al consumo de un producto interactivo, y puedan salvarse desde la fase de AI.
- Alteraciones de la Percepción, Atención, Trastornos del lenguaje o Cognición.
- Estrategias de definición de AIs, en cuanto a:
- Fondo (estructuras de contenidos, confección y aplicación de
sistemas de organización de conocimiento, descripciones...)
- Forma (jerarquías visuales, usos de códigos (cromáticos,
tipográficos) para agrupar contenidos por similiaridad u otras
variables, distribución de piezas de contenido...)
02. Fondo: Estructuras de Contenidos
- Sistemas de organización de conocimiento clave: Jerárquicos,
Facetados, Híbridos
- Aspectos clave en la estrategia de definición(amplitud de
categorías o clases, profundidad de jerarquías, limitación del campo
de conocimiento...)
- Procesos de aprendizaje y adaptación a estos sistemas:
familiaridad, conceptualización de la realidad y usos frecuentes
02.1 Ténicas de la AI en pro de la recuperación de la información (Fondo)
- Preparación de productos para su forma de consumo (por navegación,
searching, quering)
- Apoyo de tesauros, anillos de sinónimos, topic maps, ontologías y
otras técnicas de control de vocabularios
02.2 Consumo de información, al mínimo esfuerzo
- AIs que deben velar por una recuperación de información intuitiva e inmediata
- La mínima implicación cognitiva por parte del usuario
- Reconocimiento de patrones vs. amplios procesos de aprendizaje de estructuras de contenido no naturales
02.3 Emergen nuevas Arquitecturas de Información
- Formas colaborativas, coopertivas, no controladas, inmediatas y espontáneas de describir información (también de recuperarla)
- Folksonomías. Mínimo esfuerzo descriptivo - Mayor esfuerzo para discriminar contenidos no relevantes o localizar los relevantes
03. La Arquitectura de la Información, en la Forma
- La AI se encargará al mismo tiempo de la forma que adoptarán esas estructuras de contenidos en la interfaz
- Velará porque estas sean consistentes y en todo momento proporcionen sistemas de interacción flexibles entre el usuario y la aplicación/producto
03.1 Objetivos de la AI en la visualización de información y el diseño de interacción
- Consistencia y determinación de jerarquía visual. Piezas de contenido conexas o contextuales, relacionadas o con algún tipo de dependencia (Leyes Gestalt)
- Presentación de categorías o clases (apoyo con metáforas. Ejemplo en jerárquicos exploración de archivos, filtros en facetados...)
- Esquemas de agrupación y ordenación (determinación de criterios)
03.2 Forma : Proceso de labeling (etiquetado)
- Consiste en localizar el identificador idóneo para una clase, categoría, enunciado o menú
- Estrategía compleja determinada por el Contexto (neutro: aplicaciones generalistas; o sesgado: determinado tipo de audiencia o temática)
- Un problema generalizado: ambiguedad de etiquetas
- Limitaciones psicofísicas: Dislexias (adquiridas o evolutivas): problemas con palabras infrecuentes, déficit en la lectura, ...
- Un ejemplo: Dislexia superficial, como transtorno de reconocimiento de palabras
03.3 Forma: Pautas en la redacción y composición de las unidades de contenido (textos de pantalla)
- Consiste en establecer una estrategia de redacción y composición de los contenidos para la pantalla
- Favorecer el uso de técnicas propias de redacción para productos interactivos (escribir para la web)
- Calibrar los Procesos de Fijación (tiempo que mantenemos la mirada fija en una parte del texto). Medirlos y pautarlos de forma que no resulten incómodos o desorienten al usuario
- Limitaciones psicofísicas: Procesos de comprensión (afasias, dislexias)
- Condicionantes en el proceso de Comprensión: longitud de frases/palabras, frecuencia de aparición, clase de vocabulario, predicitibilidad o ambiguedad
03.4 Jerarquías visuales y apoyo a la navegación
- AI vela por la consistencia en la interpretación de la estructura de contenids a la interfaz
- Determinar la posición de las piezas de contenido, los menús y la dependecia visual (tipográfica o cromática) que debe existir entre ellas.
- Herramientas recursivas: índices alfabéticos o cronológicos pueden servir de navegación alternativa cuando existe mucho contenido y varios nvieles de navegación principal
04 Conclusiones
- La Arquitectura de la información sirve a la accesibilidad de productos interactivos
- Principales limitaciones psicofísicas cubiertas: atención, cognición, percepción, dislexias, afasias.
- Es prácticamente una asignatura pendiente: sinergias A.I. - Accesibilidad
- Análisis de la accesibilidad desde la perspectiva de la organización de contenidos, y no sólo de su implementación (css, xhtml, wai...)